Игрална индустрия

Свържете преживяването на играчите с производителността, капацитета и потреблението.

Действията на играча зависят от съвместната работа на клиентския софтуер, приложните услуги и разпределената инфраструктура. Натоварването може да се променя бързо, затова забавянето може да идва от ограничение в приложението, претоварена зависимост или предположение за капацитета, което вече не е валидно. Същата промяна в натоварването може да промени и потреблението на облачни и платформени ресурси.

Разбиране на променливото натоварване

Данните за производителността са най-полезни, когато обхващат цялата пътека на играча. Измерването само на клиента или само на инфраструктурата може да остави причината за забавяне или нестабилност неясна. Данните от приложението и неговите зависимости помагат на екипите да разграничат единичен проблем от по-широко ограничение на капацитета и да решат откъде да започнат анализа.

Капацитетът и разходите трябва да се разглеждат заедно с производителността. Добавянето на ресурси може да облекчи ограничение, но решението следва да се основава на измерено поведение на натоварването и разбиране за произтичащото потребление.

Приносът на CodeAttest

CodeAttest съчетава инженеринг на производителността, наблюдаемост и FinOps анализ, за да изследва откъде идват забавянето, нестабилността или потреблението. Това подпомага решенията за подобрения в приложението, капацитета и разходите в контекста на конкретната услуга.

Свързани услуги са Инженеринг на производителността, Cloud FinOps и Dynatrace FinOps. За обсъждане на средата свържете се с нас.